ソリッドチューンはゲーム業界出身のサウンドクリエイターが代表を務めるゲーム専門の音楽制作会社です。
元ゲーム制作会社出身者など、ゲームサウンドの開発経験が豊富なスタッフによるゲーム用音楽、効果音、音声、主題歌の制作を主幹業務としています。
通常の作曲・効果音制作はもちろん、サウンドディレクション、ボーカル収録、ボイスバランス調整など、ゲームに必要なサウンド制作全般を請負います。
自社でサウンドスタッフを擁していないゲーム制作会社様もご安心下さい。
サウンドの方向性・仕様のご提案、ご相談も承ります。
対応機種:
PlayStation5、Nintendo Switch、Steam、iOS、Androidなど
対応フォーマット:
各種オーディオ(WAV、OGG他)、ゲーム機用実機データなど
ゲームの演出に欠かすことのできない音楽。
ソリッドチューンはその作品に求められている世界観を分析・調査した上で、空気感や感情、文化や時代といった映像では難しい表現を音楽で効果的に描き出します。
ただ曲を作るだけでなく、作品に合わせて音色やアレンジを使い分け、時には可愛らしく、時には壮大に、映像に馴染んだ音楽でゲームの世界を作り上げます。
近年は打ち込みで高品位な制作が可能ですが、さらに高い質感が必要な場合には生演奏を使用して、映像負けしない、より説得力のある音楽を作り出します。
また、ソリッドチューンでは新世代の幅広いゲーム表現に対応できるよう、映画やアニメなどの劇伴音楽、CM音楽、キャラクターの個性を生かしたボーカル曲など各種音楽制作業務を積極的に行います。
依頼内容に応じて、J-POP、クラブミュージック、アニメ、映画、CMなど、それぞれの今の現場の第一線で活躍するスタッフが制作を担当してゲームを盛り上げます。
ゲーム、映像の演出に音楽と共に欠かすことの出来ない効果音。
ソリッドチューンでは効果音をサウンドの総合演出に欠かせない重要な要素と捉え、音楽制作と同様に力を入れて取り組んでいます。
効果音の単品制作の他、ムービー用効果音、効果音制御仕様のご提案やバランス調整、スマートフォンアプリのお手軽な効果音から、映画の第一線で活躍するサウンドエディターによる本格的な効果音まで、幅広い効果音制作業務に対応しています。
多様なシーン・ジャンルに相応しい音を用意するには、多数の効果音ライブラリーが必要になります。
ソリッドチューンでは業務用効果音ライブラリーやシンセ音源を数多く取り揃え、さらに市販の効果音ライブラリーにはない独自の効果音が必要な場合は、自然豊かな地域の特性を生かした野外収録、都内フォーリースタジオ&
フォーリーアーティストによるフォーリー収録も行います。
キャラクターに命を吹き込む音声。
ソリッドチューンは総合的なサウンド演出の一環として、キャラクターボイス制作、掛け声制作、ガヤ制作、台詞制作、収録台本制作、ボーカル曲制作業務を行っています。
ゲームの内容にマッチした男女声優、日本語&英語ナレーターを手配し、格闘ものやファンシーものなど、ゲームのキャラクターが発する様々なボイスを制作します。
ボイス制作では、高度なノイズ除去&音量調整の他、音質のバラツキ調整、ゲームの演出に合わせた特殊効果処理に対応しています。
クライアント様の方で収録した音声の最終調整作業も承っております。
ボーカル制作においては、ボーカリストの手配、ボーカルアレンジや補正調整作業の他、ゲームの内容に合わせた歌詞制作、収録資料制作、都内スタジオレコーディング、ボーカル収録専門のスタッフによるレコーディングディレクションを行っています。
演出意図をゲーム体験として成立させるためのサウンド実装。
ソリッドチューンでは、音楽・効果音・ボイスの制作に加え、ゲームエンジンやサウンドミドルウェアを考慮した実装対応・統合支援も行っています。
データ納品に留まらず、ゲーム内でどのように再生・制御されるかを前提とした設計を行うことで、最終的なサウンド品質と開発効率の向上を目指します。
開発規模や体制に応じて、制作チームと連携しながら柔軟に対応可能です。
プロジェクト内容や体制に応じて、制作のみ/実装を含む対応など柔軟にご相談いただけます。
対応例:
サウンドミドルウェア実装対応(CRI ADX2 / Wwise など)
ゲームエンジン上でのサウンド組み込み・調整(Unity / Unreal Engine など)
ボイス・SE・BGMの再生制御設計、言語切り替え対応
実装を見据えたデータ仕様設計・管理
開発後半工程でのサウンド統合・調整支援